目录
书籍内容:
分治法不仅可以用来设计算法,在其他方面也有着广泛的应用,比如用分治的思维来设计电路,
构建数学证明等。现在我们举一些例子。
假设有1-2*名运动员参加一场网球循环赛,现在我们需要设计一个满足以下要求的比赛日程:
① 每个玩家必须和其他n-1个玩家玩一次;
② 每个选手每天只能参加一次比赛;
③循环赛共持续n-1天;
按照这个要求,可以将比赛日程设计成一个n行n-1列的表格,在表格的行和列中填入第i个选手在第i天遇到的选手,根据这个策略,可以将所有选手分成两半网球排名算法网球排名算法,n个选手的比赛日程可以由为1/2个选手设计的游戏日程决定。递归地使用这种一分为二的策略,将选手分成两半,n个选手的比赛日程制作简单,直到只剩下两个选手,这时候只要让这两个选手进行比赛就可以了。图2-12列出的方格表是8个人的,左上角和左下角的两个块分别是前一天1至4号选手和5至8号选手的比赛日程,将位置复制到右下角,将左下角小块中的数字全部按照相对位置复制到右上角,这样就安排好了1至4号选手和5至8号选手在未来4天的比赛日程。 基于这个思路,很容易将这两个游戏时间表推广到任意数量玩家的情况。一般来说,该算法可以描述如下:
void Table(int k,int **a)
{
int n=1;
for(int i=1;i<=k;i++)
{
n*=2;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
a[1][i]=i;
}
int m=1;
for(int s=1;s<=k;s++)
{
n/=2;
for(int i=m+1;i<=2*m;i++)
{
for(int j=m+1;j<=2*m;j++)
{
a[i][j+(t-1)*m*2]=a[i-m][j+t-1*m*2-m];
a[i][j+(t-1)*m*2-m]=a[i-m][j+(t-1)*m*2];
}
}
}
m*=2;
}
我的理解:
循环赛赛程的构建可以采用递归分治算法来实现,具体来说,就是将所有参赛球队按照一定的规则分成两个子集,分别构建各自的赛程,最后将两个赛程合并形成总赛程,这个过程可以递归重复,直到赛程中只剩下两支球队。
具体可以采用如下划分方法:将所有球队分成两组,每组人数相等或者相差不超过1。接下来,第一组第i支球队与第二组第i支球队进行比赛,i从1到第一组的球队数。这样就完成了一轮比赛。然后,第一组所有球队循环向一个方向移动一个位置,第二组所有球队向相反方向移动一个位置,进行新一轮比赛。重复上述步骤,直到完成n-1轮比赛,其中n为球队总数。这样就得到了一个完整的循环赛赛程。
在实现分治算法时,需要注意一些细节问题。比如,在分队时,如果球队数为奇数,则需要暂时将一支球队放在一边,等到下一轮再加入其中一组。在调度时,需要注意将两个子赛程中每支球队的比赛放入总赛程中的相应位置。此外,还需要妥善处理递归终止的情况。
循环赛时间表的构建是一个非常实际的算法问题,因为循环赛时间表在体育比赛、赛车比赛等中被广泛的应用。使用分治算法可以降低算法的时间复杂度,提高算法的效率。
我的代码实现:
C语言实现:
#include
#include
void roundRobinSchedule(int n, int** schedule) {
if (n == 1) {
schedule[0][0] = 0;
return;
}
int** subSchedule = (int**)malloc((n / 2) * sizeof(int*));
for (int i = 0; i < n / 2; i++) {
subSchedule[i] = (int*)malloc((n / 2 - 1) * sizeof(int));
}
roundRobinSchedule(n / 2, subSchedule);
for (int i = 0; i < n / 2; i++) {
for (int j = 0; j < n - 1; j++) {
int team1 = subSchedule[i][j % (n / 2)] + (j / (n / 2)) * (n / 2);
int team2 = (n - 1) - subSchedule[i][j % (n / 2)] + (j / (n / 2)) * (n / 2);
schedule[team1][i] = team2;
schedule[team2][i] = team1;
}
}
if (n % 2 == 1) {
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
schedule[n - 1][i] = i;
schedule[i][n - 1] = n - 1 - i;
}
}
for (int i = 0; i < n / 2; i++) {
free(subSchedule[i]);
}
free(subSchedule);
}
int main() {
int n = 6;
int** schedule = (int**)malloc(n * sizeof(int*));
for (int i = 0; i < n; i++) {
schedule[i] = (int*)malloc((n - 1) * sizeof(int));
}
roundRobinSchedule(n, schedule);
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n - 1; j++) {
printf("%d ", schedule[i][j]);
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
free(schedule[i]);
}
free(schedule);
return 0;
}
代码解释:
这段代码和上一个实现基本一样,只是用到了动态内存分配,创建了二维数组,在主函数中我们先用 分配一个有 n 行的指针数组,然后在函数中用 分配一个有 n/2 行、(n/2-1)列的二维数组。在完成循环调度的构建之后,我们需要记住先释放申请的内存,再释放申请的内存,避免内存泄漏。
C++实现:
#include
#include
using namespace std;
vector> roundRobinSchedule(int n) {
if (n == 1) {
vector> result(1, vector(1, 0));
return result;
}
vector> schedule(n, vector(n - 1));
vector> subSchedule = roundRobinSchedule(n / 2);
for (int i = 0; i < n / 2; i++) {
for (int j = 0; j < n - 1; j++) {
int team1 = subSchedule[i][j % (n / 2)] + (j / (n / 2)) * (n / 2);
int team2 = (n - 1) - subSchedule[i][j % (n / 2)] + (j / (n / 2)) * (n / 2);
schedule[team1][i] = team2;
schedule[team2][i] = team1;
}
}
if (n % 2 == 1) {
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
schedule[n - 1][i] = i;
schedule[i][n - 1] = n - 1 - i;
}
}
return schedule;
}
int main() {
int n = 6;
vector> schedule = roundRobinSchedule(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n - 1; j++) {
cout << schedule[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
代码解释:
本段代码实现了循环赛程的构建,函数采用分治算法,递归构建小的赛程,并将它们合并在一起得到最终的赛程,在实现过程中,我们使用一个二维的赛程,第一维是参赛球队,第二维是比赛轮次,在每一轮比赛中,我们用一个子赛程来记录参赛球队之间的对决情况,将赛程中的比赛结果放到总赛程中的相应位置,即可得到完整的循环赛程。
在主函数中,我们调用该函数构建一个大小为6的循环调度计划并将其打印出来。
更优化的算法:
好的,我来详细讲解一下循环移位矩阵方法和压缩算法。
循环移位矩阵法
循环移位矩阵法是将循环调度问题转化为矩阵问题的方法,通过对矩阵进行循环移位来生成调度方案。
具体实现步骤如下:
(1)构造一个大小为nxn的矩阵,所有初始值均设置为0;
(2)将1放置在矩阵的第一行第一列;
(3)按顺序填充矩阵的其余位置。填充规则如下:
a.如果当前位置在矩阵的第一行,那么下一个位置应该在矩阵最后一列的下一行。
b.如果当前位置在矩阵最后一列的下一行,那么下一个位置应该是矩阵的第一行。
c.如果当前位置不满足条件a和b,则下一个位置应该位于当前位置的右上方。
(4)根据矩阵的每一行生成相应的计划。
该算法的时间复杂度为O(n^2),与传统的循环调度算法相同,但是可以减少循环次数,从而提高算法的效率。
压缩算法
压缩算法就是只生成需要的行或者列的算法,避免浪费时间和空间,该算法的实现思想是先使用循环调度算法生成一个完整的调度,然后只保留需要的行或者列,也就是那一列。
具体实现步骤如下:
(1)根据循环调度算法生成完整调度;
(2)如果需要生成明细表的第i行,则只保留明细表第i行的数据,其他行的数据全部删除;
(3)如果需要生成第i列的明细表,则只保留明细表第i列的数据,其他列的数据全部删除。
本算法的时间复杂度取决于循环调度算法的时间复杂度,如果原算法的时间复杂度为O(n^2),则压缩算法的时间复杂度也为O(n^2),该算法可以减少内存占用,避免浪费时间和空间。
总结1.关注实施问题
(1)使用分治策略解决问题时,一定要检查是否满足以下四个条件:
(2)尽量保证子问题的规模大致相同。
(3)如果可以用递归方法解决问题,尽量使用递归算法
(4)要分析递归分治算法的时间复杂度,首先必须写出它的时间复杂度。
函数的递归方程,然后利用主定理或递归树求解。
(5)利用递归算法求解问题时,需要分析其边界条件和递归方程(过程)
2、在C和C++中实现循环调度算法时,需要注意以下几点:在C中,需要手动进行内存管理,比如使用和free函数动态分配和释放内存,避免内存泄漏或者访问非法内存。在C++中,可以使用new和操作符,或者使用智能指针等RAII技术进行内存管理,使得代码更加安全简洁。在C中,数组下标从0开始,而在C++中,数组下标从1开始,索引从1开始,因此在实现算法时需要注意数组下标问题。在C++中,可以使用STL容器等方便地管理数组,而在C语言中需要手动实现插入、删除等相关操作。在C++中,可以使用类和对象的概念来封装和组织代码,使其更加模块化和可重用。在C中网球排名算法,可以使用函数和结构体来实现类似的功能。 在实现一个算法的时候,需要考虑代码的可读性和可维护性,比如给变量和函数适当命名,添加注释,遵循编程规范等,这样代码才更容易理解和修改。3、本算法和游戏的联系:
线性时间选择算法可以用来解决游戏中的一些问题。比如有些游戏需要计算排名,比如排行榜,竞技场排名等。在这些场景中,你需要快速找到某个玩家的排名,线性时间选择算法可以用来解决这个问题。我们怎么能错过农药之王呢?
具体的,可以将玩家的战斗力作为数组的值,然后通过线性时间的选择算法找到战斗力排名为k的玩家,这样就可以快速计算出某个玩家在排行榜上的位置。
此外,线性时间选择算法还可以用于解决其他游戏中的问题,例如寻找最强的敌人,寻找最优的游戏策略等。
标签: 循环比赛日程表