第一个电子游戏于1947年1月25日申请,1948年12月14日发布,由美国托马斯·T·迪奇·史密斯二世和埃斯特·雷·曼联合设计,称为阴极射线管娱乐设备。
该设计使用八个真空管(电子管)来模拟导弹向目标的发射。由于当时没有先进的计算机图形演示技术,导弹锁定目标并发射的过程需要在屏幕上覆盖单层透明印刷品进行演示。而且,用于演示操作的旋钮可以用来发射和调整导弹的航向和速度。该专利于1948年12月14日正式颁发,自此,电子游戏的雏形终于问世。虽然没有得到大力推广和普及,但该专利仍然对后续的游戏开发起到了启发作用。 (图中所示的设备与后来的CRT显示器非常相似)但是,该设备不使用编程,是一个纯粹的机电设备,并不是严格意义上的视频游戏。
《太空战争》(国内也译为《太空战争》)是斯蒂芬·拉塞尔于1962年在PDP-1平台上开发制作的一款电子游戏。游戏的玩法是网球 单机版,两名玩家各自用操纵杆和按钮操作一艘虚拟飞船,并在虚拟空间中向对方发射鱼雷,直至摧毁对方。较粗的航天器称为“楔子”,较细的航天器称为“针”()。玩家控制的飞船如果被鱼雷击中或者触碰到屏幕中央的星星就会被摧毁。如果宇宙飞船离恒星太近,它就会被恒星的引力吸引。如果飞船执行超空间跳跃,它会随机出现在屏幕上的任何位置。地点。飞船的轨道会显示在屏幕上,当它爆炸时,会有类似烟花爆炸的效果。该游戏没有音乐和音效。然而,执行要求的计算机成本太昂贵且不经济网球 单机版,因此该游戏并未大规模商业化。
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早期的家用游戏机
业界较为公认的“家用游戏机之父”是美国工程师、发明家拉尔夫·亨利·贝尔(Ralph Henry Baer网球 单机版,1922-2014),他发明了世界上第一台家用游戏机Brown Box。
Brown Box内置了多种游戏,包括国际象棋、手球、高尔夫、乒乓球等,贝尔甚至“顺带”设计了世界上第一款射击游戏,并开发了世界上第一款光枪外设。
1977年,任天堂推出了一系列自产视频游戏机。此时,游戏已经内置到了游戏机中,因此名称后面的数字就表示内置了多少个游戏。然而,这个数字却非常令人困惑。例如,主机内置有高尔夫、乒乓球、网球等多种游戏。但事实上,游戏画面和操作方法几乎是一样的。只是球的运动轨迹和规则细节不同。 AI格斗的“单机版”和与好友对战的“双人版”是两款游戏,今天看来颇为“坑爹”。此后,Eopch和等公司也在日本推出了自己的家用游戏机。
尽管第一代家用游戏机存在缺陷,但无论如何,未来一个价值千亿美元的产业已经开始萌芽。这一时期,游戏软件和硬件仍然是一体化的。设计一款新游戏需要为其设计一套完整的电路。其成本和难度可想而知。第一代游戏机推出几年后,业界就发现这种模式不可持续。开发者迫切需要一款带有微处理器的可编程游戏机来帮助整个行业突破瓶颈。如今,“游戏机”和“游戏软件”已经成为两个独立的产品。这种情况实际上是在配备可编程“微处理器”的游戏机出现之后就确立的。
1980年,“任天堂”推出便携式设备Game & Watch。这个概念来自横井军平。同年,任天堂宣布在纽约成立子公司,名为“任天堂”。 Game & Watch 证明了流行的创新和比以前更成功的企业。
这对于任天堂来说是一项重要的成就,将其带入了一个新的阶段。任天堂委托加工,30家合作工厂日夜作业,市场依然供不应求。仅 1980 年,这款游戏手表就售出了 6000 万块,从而为任天堂的业务奠定了基础。
03
游戏高速发展的时代
1983年7月,任天堂推出FC游戏机(在中国大陆、香港和台湾通常称为,在欧洲和美国称为NES())。这是基于卡带的视频游戏平台的首次尝试。该系统非常成功,两个月内售出超过 500,000 套。这个平台技术含量高,价格便宜,大概100美元左右。然而,在销售几个月后,任天堂收到了一些投诉,称FC游戏机在玩家玩某些游戏时容易死机。此问题发生在有故障的芯片上。任天堂决定召回店内所有库存。虽然吃尽了苦头,却赢得了良好的声誉。
1984年,任天堂开始从“顾客需要好玩的游戏”的角度思考这个问题。任天堂于1985年10月18日在纽约推出NES来试水市场,随后很快取得了成功。他们很快于1986年推出了NES。2月,NES和其他15款游戏开始在全国范围内通过邮寄方式销售。
“超级马里奥兄弟。” 《超级马里奥兄弟》(SUPER MARIO BROS.),被称为电视游戏的奠基之作,于1985年9月13日发行。这款游戏被誉为电子游戏的原始模板,确立了角色、游戏目的、流程分配的制作理念,可操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等等《超级马里奥兄弟》成为游戏史上第一个真正的大热门游戏。该游戏在日本共售出681万份(其中包括后来的DISK版本63万份),海外累计销量达到3342万份的天文数字。
至此我们的专题就接近尾声了。这次我们只带你进入游戏时代:“崛起期”。